Просто про створення сайтів і банерівЗображення · Код · WordPress
Головна / Посібники
Зображення

Растр чи вектор: вибираємо за завданням

Фотографія складається з пікселів, а векторний малюнок описує форми. Вибирайте формат за змістом, а не за правилом «вектор завжди кращий».

Перед початком

Візьміть три справжні файли: фото, простий логотип і знімок інтерфейсу з дрібним текстом. Запишіть розмір показу та потребу в прозорості для кожного.

Растр чи вектор: вибираємо за завданням. Фото → растр → Логотип → SVG → Інтерфейс → чіткі краї
Фото → растр → Логотип → SVG → Інтерфейс → чіткі краї
Текстове пояснення схеми

Фото → растр → Логотип → SVG → Інтерфейс → чіткі краї. Іконку кола описує одна фігура. Портрет містить безліч переходів: автоматичне трасування може створити важкий SVG і спотворити обличчя. Фото всередині SVG не стає незалежним від роздільності.

Як зробити

  1. Фотографію залишайте растровою: JPEG, WebP або AVIF залежно від вимог проєкту. Оцінюйте спотворення на складних деталях і не віддавайте величезний оригінал маленькій картці.
  2. Простий логотип або схему готуйте в SVG, якщо це дозволяють права й інструменти. Перевірте viewBox, зовнішні ресурси й читабельність у малому розмірі. SVG невідомого походження спочатку перевіряють як код.
  3. Для інтерфейсу порівняйте PNG та WebP: контрастні дрібні літери чутливі до втрат. Не перетворюйте всю інструкцію на картинку — поряд потрібен доступний текст.
Приклад коду
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 100 100"><circle cx="50" cy="50" r="40" fill="#fa4616"/></svg>

Розгляньмо приклад

Іконку кола описує одна фігура. Портрет містить безліч переходів: автоматичне трасування може створити важкий SVG і спотворити обличчя. Фото всередині SVG не стає незалежним від роздільності.

Перевірте результат

Збільште логотип, зменште до іконки та перевірте на темному тлі. Для фото оцініть деталі за реального розміру показу й перевірте ресурс, вибраний браузером.

Де легко помилитися

Розширення SVG не гарантує компактності чи безпеки. Файл може містити растрові дані, скрипти та зовнішні посилання.

Джерела й продовження

Схема й приклади: редакція Web Article. Схема пояснює принцип і не є знімком інтерфейсу або результатом випробування програми.

Продовжити роботу